快手正在把手伸向硬核游戲
Resiyne
快手擁有越來(lái)越多的草根受眾群體,而自身也正在突破傳統(tǒng)短視頻功能的瓶頸,目前也逐漸將業(yè)務(wù)拓展到游戲領(lǐng)域,短短數(shù)月之內(nèi)平均活躍量已經(jīng)達(dá)到3億人之多,高端用戶也吸粉數(shù)十萬(wàn),而且有不少都是老游戲迷。
快手近期還推出了游戲短視頻補(bǔ)貼,鼓勵(lì)大家去開發(fā)冷門優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲內(nèi)容,其中休閑類小游戲更受大家熱捧。而競(jìng)技類頭部游戲最受大家推崇,休閑益智類則受眾較小;而這些游戲也給平臺(tái)增添了更多客戶流量,這也促使快手花費(fèi)更多精力引入更加硬核的游戲內(nèi)容。
楊三
短視頻正在和游戲領(lǐng)域結(jié)下姻緣。除了文章提到的把手伸向硬核游戲短視頻,快手連同字節(jié)都在緊鑼密鼓地走自研游戲開發(fā)之路。因?yàn)樯刑幤鸩街?,兩家都選擇從輕型休閑小游戲入手,人力需求低、開發(fā)成本低、用戶拓展快,當(dāng)然盈利能力也相對(duì)不高。若試水成功,意味著短視頻公司也將正式入局游戲賽道,不再甘于做游戲的“展示者”,而要做“開發(fā)者”。
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說回快手游戲短視頻、直播這回事兒。我所知道的幾個(gè)硬核向游戲,都是大型主機(jī)游戲,畫面精美豐富,細(xì)節(jié)相當(dāng)多,而我所認(rèn)識(shí)的看硬核游戲直播的人,偏向于使用電腦甚至大屏顯示器,而一個(gè)雞肋的豎屏,真的很難代入其中。所以說快手首先需要克服的,就是屏幕這一先天不足。另外,視頻時(shí)長(zhǎng)也可能產(chǎn)生問題。一些精彩的硬核游戲支線相當(dāng)豐富,有很多值得拓展的劇情發(fā)展空間,因此二創(chuàng)、二改游戲劇本是很多游戲博主的創(chuàng)作套路,這就往往需要中長(zhǎng)視頻的形式扶持,如嗶哩嗶哩的很多劇情向游戲視頻。要知道,在兩三分鐘內(nèi)完成牛頭不對(duì)馬嘴的“完整敘事”的土味短視頻,一直是快手屢遭詬病的地方。游戲視頻能否免俗?這得看視頻創(chuàng)作者的功力了。