防沉迷新規(guī)出臺(tái)兩周,電競業(yè)怎么樣了?
2021-09-13 14:30
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“天才少年”的故事,或許在電競領(lǐng)域不會(huì)再上演。未成年防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,對電競業(yè)的影響很大。目前活躍在賽場上的電競職業(yè)選手有不少就在18歲以下,俱樂部需要緊急招募成年選手以替換。但從長遠(yuǎn)來看,無論是對于電競行業(yè)的少年們,還是對整個(gè)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展來說,都是經(jīng)歷了陣痛過后逐漸走上良性循環(huán)的過程。 | 相關(guān)閱讀(毒眸)
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Kessy Shan
愛較真
與雙減令相配套的,是宣傳系統(tǒng)出臺(tái)的規(guī)范游戲的舉措,這已經(jīng)讓很多孩子開始面臨與游戲絕緣的考驗(yàn),包括參與電競行業(yè)的青年人。
電競行業(yè)更多的是依托其游戲的趣味性吸引青少年的注意力,玩法也都是熟能生巧,需要長時(shí)間地集中大量精力,但犧牲的卻是他們學(xué)習(xí)文化知識(shí)的時(shí)間,導(dǎo)致很多職業(yè)玩家的文化素養(yǎng)不夠好,對于一些學(xué)術(shù)問題的領(lǐng)悟能力比較差,這也是相比于其他傳統(tǒng)在校體育特長生的差額。
或許今后大家也會(huì)越來越關(guān)注"游戲的智商",對文化知識(shí)的理解能夠有助于提升大家的打法水平。