7年內(nèi),中國(guó)KTV企業(yè)數(shù)量腰斬
李良東
社會(huì)加速發(fā)展,帶動(dòng)各個(gè)領(lǐng)域加速變化包括娛樂社交。小人書攤和游戲機(jī)房早就被唾手可得的漫畫資源、短視頻、電競(jìng)網(wǎng)吧所取代,傳統(tǒng)的迪廳舞廳KTV也在讓位于Live House、脫口秀、密室、劇本殺、沉浸式體驗(yàn)。變化顯而易見,原因也是。第一,從娛樂角度看,很多傳統(tǒng)方式(比如唱K)變成隨時(shí)可在智能移動(dòng)端獲取的便攜式功能;第二,從社交角度看,線上實(shí)時(shí)互聯(lián)已經(jīng)大大減少了線下聚會(huì)的需求。所以不光是KTV在變少,單純?yōu)榫€下聚會(huì)設(shè)計(jì)的餐飲也大受影響,甚至連約會(huì)都部分轉(zhuǎn)移到線上了。所以只有更新的、更需要現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)感的項(xiàng)目才能符合今天年輕人的需要。即便如此,這些新項(xiàng)目也都面臨殘酷和激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),新新人類的需求似乎不是迭代而是跳臺(tái)。
如果不打算躺平的話,所有傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)、企業(yè)、項(xiàng)目、工種都面臨爭(zhēng)取新世代的壓力,包括馬上要開始的奧運(yùn)會(huì)。姑且放下東京該不該頂著疫情上不論,奧運(yùn)本身已面臨重大的發(fā)展瓶頸。國(guó)際奧委會(huì)試圖通過引入新的項(xiàng)目來引起年輕人的關(guān)注,比如這屆的滑板沖浪、下屆的街舞;還有自嗨地挑逗著讓不讓電競(jìng)進(jìn)奧運(yùn)的話題。其實(shí)電競(jìng)?cè)υ缇妥猿梢惑w,真未必在意多拿個(gè)奧運(yùn)金牌。奧林匹克格言在“更高、更快、更強(qiáng)”基礎(chǔ)上,增加了一個(gè)“Together”,翻譯成”更團(tuán)結(jié)“好像是說老年人俱樂部有繼續(xù)壟斷的意圖。大勢(shì)不可逆,但小環(huán)境還是可以積極做活。也許可以把“Together”翻譯做“一起”,與時(shí)代一起、與不同者一起,能求同的求同,不能的存異。
小弟馬十三
唱KTV是很多80后90后學(xué)生時(shí)代必不可少的娛樂活動(dòng),但這些年傳統(tǒng)KTV好景不在,特別是疫情期間遭遇了客流斷崖式下滑,同時(shí)承受著實(shí)體店的租金成本,很多KTV都關(guān)?;蜣D(zhuǎn)做桌游等其他約了項(xiàng)目。
單純的唱歌已經(jīng)不足以吸引現(xiàn)在的年輕消費(fèi)者群體,他們需要的是唱歌與其他娛樂活動(dòng)的結(jié)合,正所謂“要玩出花兒”來。唱歌的性價(jià)比逐漸下降,再說如今智能手機(jī)功能迭代很快,一些app已經(jīng)可以模仿出唱K的效果。增加線下體驗(yàn)是KTV值得探索的。